3月30日晚,本次“2023黑客松大赛”主办方CyberConnect,联合ReadON和其他几个获奖项目方代表,共同在推特上举办了一场“共建Web3 Social,CyberConnect为开发者提供平台”的Space访谈。其中,ReadON联合创始人兼CEO Neo,作为ReadON项目方的代表,应邀参与了此次访谈,并作了精彩的发言。
访谈中,Neo先后聊了许多大家关心的话题,其中不仅涉及参加hackathon大赛的一些想法和具体表现,还包括ReadON的一些热门问题,诸如ReadON的经济模型,如何确保创作者的收益,跟传统Web2内容平台的区别,以及Social在Web3如何破圈等。总之,干货满满,直击要害,有很多观点、想法和思考,甚至都是首次公开。
鉴于此次访谈的重要性,以及各位老铁对ReadON的迫切了解,老猫根据访谈活动的直播录音,特意将Neo分享的内容片段,整理成了下面的文字,以分享给更多ReadON的忠实用户和广大支持者。
以下内容是访谈整理的文字稿:
一、简单介绍一下ReadON
ReadON是一个去中心化的内容分发平台。在整个平台上,我们设计了一套基于区块链的生态系统,其中的角色包括了创作者,内容的策展人和内容的消费者。
在Web2的世界里,我们看到的问题是,从内容的分发机制到整个内容价值收益的分配机制,都会受到中心化原罪的一些影响。它是不公平的,也没有那么高效,或者说是被一些商业化的行为带偏的。
所以说,ReadON的主旨是为了让这些角色,即让创作者能够得到更公平的一个内容收益,让优质的内容得到一个更好的分发,让用户能够得到更优质的信息,破除“信息茧房”,进而去探索一个真实的世界。
我们在整个C端上,已经launch了IOS和安卓的移动应用,目前总用户量大概15万左右(现在为25万)。现在我们首先是fox以Web3为主的Topic的一些内容,内容的形式包括资讯、观点、博客,还有长推,以及视频。
二、参加hackathon大赛的想法和具体内容是什么?
我们ReadON产品其实已经launch了快半年了,媒体也比较早上线了。这次参加CyberConnect的hackathon的时候,我们觉得要不玩一点很酷的事情,在过程中,我们跟主办方也讨论了好几次,在最后我们选定了一个feature,是去中心化的弹幕打赏。
其实在ReadON上,我们策展了来自YouTube的一些视频。用户可以通过在ReadON上发弹幕的形式,其实它在底层时间上,实际上是collect的一个NFT,然后把它发的这条弹幕,永久的存储在链上。对,我们觉得这个事情会非常好玩。
我们当时选择这个,是因为首先我们觉得Web3有很多年轻人,特别像我们有一小半用户来自于日本,另外还有一小半是来自中国。就是在东亚这些地区,这种玩法在视频上交互,大家非常的喜欢,更符合年轻人的一些习惯,就不是那些很严肃的一些行为。
所以,最后我们launch了这么一个feature,然后最后确实也有很多用户,他觉得很有意思。因为去中心化弹幕之前从来没有这么一个feature,然后从另外一个角度来说,我们觉得在实际意义上,它其实是实现了一个在Web3去Mint一些永恒的东西,然后跟Web2的内容进行了一个关联。
我们后来做了一个网页端的版本,后面也会launch这么一个插件,就是用户可以在观看YouTube视频的时候,可以加载来自于链上的一个弹幕,而视频当中的这些地方,就更像是用户的弹幕,在那里占领了一个位置。然后不管是吐槽还是喜欢,都永久性的保存了下来。对,所以我们觉得这件事情会非常的酷。
我们本来的视频内容,其实大范围都是跟Web3相关的,然后随着我们launch了一些feature以后,我们做了一些很好玩的一些尝试。我们加入了一些非Web3的一些内容,然后有社区用户选择了很多的视频博主,他们觉得这些视频会非常有意思。
特别像在日本地区,就有一个放宠物猫的博主,他就得到了很多很多的弹幕。然后在活动期间,我们还开放了一个打赏的功能,就是用户可以直接去打赏数字货币。
然后,我们日本社区就会去联系这个YouTuber,问他愿不愿意跟我们的加密社群,进行一些联系,我们会把这个打赏给到你。然后我们也希望说,我们后面能做一些更多的协作,你能不能帮你的猫Mint一个NFT,让我们大家一起来玩。那我觉得,这是一个很好的打破传统的方法,是Web3的社群向Web2的YouTuber进行的一次招手。
整个过程中,我们和ccProfile有过非常深的接触,不管在技术上还是市场上,或者产品上,我们觉得都是在共建一个很好玩,并且也会很有意义的一个事情。其中,双方互相也在推动一些标准化的东西,和一些技术上的解决方案,我觉得都是很好的奠定了一些基础。可以让我们的产品,和整个去中心化社交的整个生态,未来可以有一个更好的发展。
三、如何确保用户在ReadON上的阅读行为,不会受到市场波动的影响?
这个问题,我理解为,当我们给用户的行为做激励的时候,激励它一旦被货币化,货币化带来的价格,那用户的行为会不会因为这个价格而扭曲?我认为这个问题,一定不是ReadON一个产品会遇到的问题,这其实是整个Web3的产品都在遇到的一个问题。
因为Web3,天生就有一个带有激励的属性,它天生是把早期用户当自己的股东来对待。坦率来说,我觉得今天在Web3很难避免这个问题,哪怕在产品的流程当中没有涉及明显的激励。但是,特别是那些撸毛的用户,总是满怀对未来的憧憬,一定要在你这里做交互,然后等着你哪天空投。所以这个事坦率说,我觉得很难,应该不能完全避免。
我来分享一下我们的一些想法吧。
就是我们在选定产品的时候,我们的想法是,它一定是要解决用户某一方面真实需求。这是确定的,需求不能只是用户赚钱这么简单。对于我们来说,我们解决的是个内容分发效率的问题,和有没有看到真正有价值内容的问题。我们其实是在不停的验证这些东西,你需要一定的时间来验证你的产品是不是真的work,那就不要随便去使用和乱动激励类的一些东西。一旦你乱动了激励,那用户的行为就会扭曲。
第三个的话,你其实是能够通过数据去看,去把那些纯的撸毛做交互的用户,和真实用户之间做一个分开的。我们现在做了一些用户经验的一些在ccProfile的一些沉淀,但是我们每天会有一些cap,其实是在限制用户,不要让他为了交互而交互。同时,我们也会把那些交互时间很长的用户,和每天认真在看的用户做一个区别。那真正在做产品需求分析和feature的这些design的时候,我们其实是focus在后面的这些用户,就是怎么真实的解决他们的问题上。
我觉得还有一点,就是我们究竟在货币化什么东西,我们货币化这个阅读行为本身,是不是足够合理的?
最早我们是按阅读的时间,那大家可能也会想说,我到底怎么界定这个时间?后来我们基于ChatGpt的一些能力,我们整合了以后,我们再做proof of read的一些事情,我们会给内容出一些问答题什么的,那就证明用户真的看过和理解了这篇文章,那这个其实我认为也可能是一个过渡阶段。
因为再往后的话,我们其实应该考虑的是,用户对这个内容社区他有没有做出一些贡献,而且这些事情会有一个更好的衡量方式,而这些价值,是我们更应该去激励的。那我觉得可能在机制设计上和产品设计上,做到这些点的话,可以尽量的去减少因为这个阅读形为货币化后,市场波动带来的影响。
最后再补充一点,就是我觉得所有的产品都要重视反作弊。CyberConnect在这次的活动里,他们也看到了非常多的这种撸毛用户的一些行为,他们也严格做了一些反作弊的行为。我感觉这个是Web3的产品,都要非常重视的一个事情。
四、如何保证内容创作者的权益,并确保他们获得公正的收入?
其实这个在很多的开发者,可能一下都能想到,利用智能合约,利用链上的一些数据的沉淀,Web3是非常好的能够把价值分配这件事情,做到公正、公开和透明的。但是,在真正的产品应用当中,这个不能一开始就作为最key的这个功能,或者你就为了实现这一个点而来实现。所以,在我们来看的话,我们首先要让用户来真正用你的产品。
那第二个问题,就是我们的商业模式到底是什么?
我如果连钱都没有想清楚从哪里来,我们在说我们的钱是公正的,那创作者也不会来跟我们一起玩。对,所以我们认为在Web3的世界,在这些产品里面,很多时候是用户在购置资产作为了项目的第一桶金,或者早期的一个收益来源。但是这个事情,一定不能作为一个最终的收入来源,除非你就是一个纯纯的付费游戏。
那在我们这里,我们其实一直都在为B端的合作伙伴,提供一个Market solution的方向去走,帮他们做产品的一些推广,然后帮他们去进行一些用户的导流。
而利用一些区块链的技术,我们其实能够更好的判断,什么样的用户应该导给他们,然后这些用户是不是真的跟这些B端合作的产品,产生了一些交互。而这些事情,我们逐步的都可以使用链上交互数据的沉淀,然后使用合约透明性,来最终实现这个收益的一个公正和透明。
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