创始人Troy讲座(一)|Web3圈子有多大?

ReadON老猫
Dec 23, 2023

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【嘉宾介绍】Troy毕业于清华姚班,是CMU Open自然语言处理的全奖硕士。毕业后,在硅谷期间,曾在LinkedIn、Pinterest等多个北美大厂从事推荐算法和系统工作。2018年回国后,在字节跳动负责广告联盟和海外的工程算法团队。2022年进入web3,创立了ReadON一家内容算法公司。

5月14日,ReadON联合创始人Troy接受TokenDance2022邀请,作了一场主题为“mass adoption的艰难之路”的讲座。在讲座中,Troy对当前Web3圈子的规模进行了分析,指出了影响Web3 mass adoption的几个核心阻碍,并分享了现阶段他个人更看好的Web3应用。此外,他还就用户对mass adoption所涉及到的一些问题,逐一进行了解答。

以下是老猫对本次讲座的文字整理(一):

关于我自己和ReadON

非常感谢主持人的介绍,这里我就不再多介绍我自己了。

我就补充一点。比较有意思的是,我在CMU自然语言处理实验室,我的研究项目其实是对话系统。其实就是我们现在看到最火的ChatGPT的一个对话系统。

当时我没有继续这个research,没有这个研究方向的原因,就是我当时觉得,在我有生之年,可能我看不到这么一个所谓的全智能AI的出现,在我当时所看到这些方向上。虽然当时已经开始大模型的工作了,但是并没有看到这么大的潜力吧。所以,就离开了做research的方向,然后就在硅谷开始工作了。

然后现在几年之后,我们看到ChatGPT和其它大语言模型的出来,还是挺令人遗憾的,当时没有继续在这个方向上去做。

好,接下来我来简单介绍一下ReadON这个项目。

那ReadON这个项目是什么?可能很多人最早知道ReadON,它是一个web3的今日头条,它是对web3的资讯做一个聚合的平台。我们其实越来越清晰的发现,ReadON除了只是一个应用以外,它更多是整个web3的一个container。

那么,我们其实是希望做整个web3的一个基于内容的服务层。那么,我们去聚合所有的内容阐述方,无论它是在web2上,还是在web3上。我们通过一个去中心化的解决方案,去实现内容的存储和内容的分发,去把它做成不同的服务,来使其它的一些无论是Dapp,还是其它的中心化或者去中心化的服务商,以及用户,可以使用到我们的产品。

当初为什么选择进入Web3?

在做这个话题前,当时我就想着要聊,什么样的事情是比较通用的。

那么我自己其实是在做web3这个应用的这一年过程中,其实还是有蛮多的思考和感受,也有很多的挫折和一些新的观点。那么我先想说一下,就是我的观点可能都比较的偏个人,就是我自己认为的一些观点,并不代表任何投资建议,甚至可能和市面上的很多主流观点并不一样。形成这个观点的原因,甚至是因为,我觉得很多事情都非常的不合理。

虽然我做web3,那我在做web3最早时候的一个想法,其实是我觉得这里面很多事情都不太合理,但是我也讲不出来什么地方不合理。那么,我还是先进这个圈子来看一看,到底这个东西是合理还是不合理。

所以,我个人会对很多事情都觉得,除非我特别看清它的价值,或者说很多人都并不太合理。那不合理的东西,常常也有他去投机或者长期投资的一些价值,所以就是这样一个事情。

Web3圈子有多大?

好,我们既然提到了Mass adoption,Mass adoption其实就是被大家广泛的使用web3的一个技术或者产品。那我们先来看一下,如今的web3大概有多大?

— — 从链上钱包地址的视角:

这个是我前两天截的一个图。这上面是每一条公链的DAU的数目,最右边最大的是BNB chain,大概是1.5M。这个是按照钱包地址的数据去计算的,那么其实我们会第一个知道,虽然这些数字不能完全的加合,但是我们就算把它加合在一起,然后再做一些去虫等等,其实每天整个区块链上按照钱包地址计算的DAU,也就是在200万以内的一个数字。(注:下图为2023.6.4所示)

— — 从web2游戏体量的视角:

那这个数字大概是一个什么概念呢?

比如说,我们看一款相对已经火了很多年的一个game,一个Candy crash。Candy crash的DAU,在它top的时候,有9300万。那大概就是我们整个web3的50多倍吧,而且它还只是一款游戏。所以,从这个视角上来看,web3其实是非常小的一个圈子。当然,仅从DAU的数据去判断,并不一定是个最合适的视角,如今web3有多大,我们还可以从其它的视角去看。

— — 从受众覆盖的视角:

比如说,对于web3这个概念,其实它的接受度还是比较高的。

有人统计过,46%的consumer(消费者或客户)。当然consumer,我理解其实就是在网络上可以被接受去做问卷调查的人。那么他们都听说过有web3这个词,就是说,有接近一半的美国人都知道web3。

这个我的感受还是比较强烈的。我在美国,去参加一些区块链会议的时候,我和uber的司机去聊天,说我是来参加Crypto会议的。然后他们都表示,我好像知道这个东西,我听说过这个事情。所以,其实这个词的概念,在很多人群中的覆盖度还是比较高的。

— — 从区块链市值的视角:

后面两个更重要的视角,其实是从钱的视角上去看。

整个2021年的区块链整体的市值,大概是在1.2trillion(1.2万亿)。整个移动游戏产业的收入,在2021年是98billion(980亿),所以这边差了两个数量级。

当然,我们不能用一个市值和一个行业一年的收入去对比,但是总体上来说,我们把整个web3与一个游戏(web2)用户人数和资产情况,这两个东西进行一个对比,你会发现,虽然区块链目前的整个用户量级比一款游戏还要少,只是它的五分之一,但是整个区块链的一个估值,却比整个移动市值大了很多倍。

也就是说,在这件事情上,我们虽然在整个web3,或者区块链上积累了很多的资金,积累了很多的用户的关注,但是实际参与的人,其实还是非常少的一部分。所以,我们要去做的事情还是非常多的。

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